1.推荐加点
方案一:3敏2耐 非常通俗的加点,有抗性有速度,适合所有难度任务,pk等情况;
方案二:4敏1耐 这种情况适合所有己方是卡速方寸,普陀可以为fc提供很好的保护,哪怕己方的普陀
方案三:5魔这是为了挂机任务准备的,最好还是加一套吧,不然你会感受到这个世界冷冷的恶意
地府这个门派,加点是比较随意的,就算是比FC快也是可以的,只要不比化生慢,就没问题,一般来说任务的速度在二速或者三速左右,建议先了解一下服务器其他辅助的平均速度再去加点,这样就不需要整天调来调去的。
2.法宝选择金甲仙衣(太阴)
能够有效提高普陀山对物理门派的抗性,个人推荐太阴的金甲仙衣,首先是触发的几率比较高,其次对方寸的宝宝也有一定的保护作用;
降魔斗篷(少阳)
在帮战中或者比武中,法宠很有可能会秒得到你,降魔斗篷让你的抗性更有保障,一旦触发了降魔斗篷,太阳效果可以增加许多法防,会变得更坚挺;
风带(太阴)
这个主要看队伍的需求,在任务中如果速度不够可以靠风带补充,在PK中,快的门派可以占领先机,所以也是比较不错的选择
盘龙壁(少阳)
你不是团队一速的时候,可以选择佩戴盘龙壁提升宝宝的抗性,少阳属性的盘龙壁加成是最高的
汇灵盏 (太阴)
在保证自身抗性的前提下,你也可以选择提高宝宝的法系输出能力;
九黎战鼓 (少阴)
同样的 在法宝格子允许的情况下,你也可以佩戴增加宝宝物理伤害的法宝;
七宝玲珑塔
作为不吸引仇恨的门派,可以选择佩戴辅助团队的七宝玲珑塔
地府的法宝,是比较多变化的,如果你担任了团队的一速,那么你的首要目标就是要保证生存,所以是带金甲仙衣,降魔斗篷,风带一类的提升属性抗性的法宝,如果你只是二速或者三速,你可以佩戴偏向盘龙壁,汇灵盏,九黎战鼓这一类的提升宝宝属性的法宝,如果队伍里面没有佩戴七宝玲珑塔的话,你也可以随手带一个。
3.推荐特技罗汉金钟
这个不用说了,地府必带特技,没有之一
笑里藏刀
这个特技在PK中基本还是需要的,你不能够指望方寸一个人把对面所以敌人的愤怒都笑了,要知道,方寸是很忙的,普陀带笑里藏刀可以减轻方寸的压力
晶清or玉清
如果手头宽裕的话,建议可以佩戴一个,晶清要求的愤怒较多,玉清较少,这个各有利弊,没有哪个更好之说
以上特技均是优先配备特技,其他特技根据自身经济或者团队需要配备。
4.技能指引六道轮回
地府的众多核心技能之一,降低对方大量防御,持续四回合,六道的减防效果,可以让己方攻宝宝的输出大幅度增加;
五蕴皆空
地府的众多核心技能之一,有概率去掉敌方的持续增益效果,常见的灵动九天、金刚护法几乎是百分之百去掉的,高级一点的像魔王的印记、微风拂柳、虚幻咒、魔王降临、逆鳞等概率稍微低一些,也有较低的概率能够去除特技带来的增益效果;
幽冥鬼眼
地府的众多核心技能之一,增加首目标抗封效果,能够攻击隐身单位,隐身宝宝的克星;
修罗隐身
地府的众多核心技能之一,隐身某个单位三回合,可以使用特技,减少物理防御,增加物理伤害,在对面没有地府的情况下,隐身你的攻宝宝,让它肆无忌惮的输出,还能保证某个单位特技的的释放
尸腐毒
地府的回血技能,回血效果根据毒的伤害决定,毒的越多,己方回血越多,尸腐毒的伤害是按照对方的血量算的,建议使用的时候,选择对方满血单位,这样回血效果更佳;
魂锁判官
地府的大招,众多核心技能之一,能够使对方某个目标在4回合内不能复活,若对面有尸腐毒状态的话,增加不能复活的回合数,89级增加一回合,109级增加两回合;有很多问,地府为什么不用水清这个特技,那么原因就在这里,地府在团队中,愤怒的很珍贵的,也是经常会被人控制愤怒的一个单位,因为只要魂锁判官能够成功使对面某个重要位置无法复活,那么己方就可以很快抓住优势,锁定胜局。
地府这个门派,是辅助中最考验意识的一个门派,能干的事情非常多,忙碌程度不亚于方寸,而且个个都是十分厉害的技能,如果你热衷于PK,建议可以选择地府;
5.纹饰选择共患(蓝蓝红)
由于魂锁判官的强势,让地府这个门派的愤怒经常处于被控制的状态,所以更别指望敌人会集火你,所以,共患的宝宝纹饰是地府最好的选择,一方面能够保护宝宝,另外一方面可以让地府的宝宝为地府送来愤怒;
6.阵法选择地府首先推荐升级龙阵,个非常均衡也非常强大的阵法,性价比高,其他的阵法就因人而异了,除了虎阵,云阵,风阵之外,其他的阵法只要你有钱都可以升,当然你可以选择凑别人的阵;
7.等级停留地府作为梦幻重要的辅助之一,在所有的都需要的,没有说停留哪个等级最好,如果你是一个只是平民玩家,建议玩109,空间比较大,花费也比较少;
8.投资推荐虽然说地府的每一个技能都十分强势,但是无论在PK中,还是在难度任务中,他都是四个辅助中顺位的最后一名,地府有两个比较致命的缺陷,第一个是缺少像灵动,金刚这样的持续性属性增益效果技能,其次是无法为宝宝提供回复能力,所以个人建议是在有固定团队的情况下面再去玩地府会比较好,提升的顺序是,先弄愤怒腰带,接着就是弄宝宝,高伤害法宠以及难度任务攻宠,接着就是罗汉,接着就可以提升宝石,普陀的宝石不需要针对哪个重点提升,哪个便宜就先升哪个就好了,接着不打PK笑里藏刀可以不买,买玉清或者晶清,
9.组队指引 (不讨论挂机任务,只讨论难度任务以及帮战、比武、剑会)三狮驼+地府+方寸or化生
这个阵容,只要狮驼的伤害足够,有全红法宠,配合地府的六道轮回,可以轻松打出成吨伤害,是109级常见的帮战、比武阵容,如果带化生那是让狮驼队伍又持续的恢复能力,如果带方寸就是属于暴力一波流队伍;
普陀+方寸+化生+地府+物理门派(月宫or大唐)
经常见于服战PK,当四个辅助汇集到一起的时候,地府的优势就显现出来了,地府的团队地位立刻提升到方寸和输出的级别,很多的战术,都是围绕着修罗隐身,魂锁判官展开的;
方寸+地府+普陀or化生+物理门派(月宫or大唐)+法系
新类型的五门阵容,有群秒有单杀,对比起普陀化生的五门阵容,地府化生的五门阵容更具有攻击性,节奏相对会快很多
10.变身卡选择唐僧
地府门派愤怒是非常重要的,如果团队不缺乏回血能力的话,那么唐僧变身卡是你的第一选择;
阎罗王
地府的师傅,有概率爆奶,也是不错的选择;
11.孩子方寸孩子
方寸孩子是基本所有的PK都很常见的孩子,能失心,定身,冷却时间短,是孩子中的不二选择;
地府孩子
地府如果带一个地府的孩子,可以腾出很多出手,比如眼和六道就交给孩子,人物负责大招和隐身保护宝宝,值得一提的是,孩子的尸腐毒能帮地府的大招增加两回合时间,非常厉害;
大唐孩子
如果你热衷于单挑,大唐孩子是不错的选择;
月宫孩子
同上,而且月宫孩子也能够月凝;
我个人建议地府可以自己佩戴一个地府孩子,操作性会非常高,当然方寸孩子作为全能孩子也是可以的;
12.宝石选择武器(昆仑玉)、衣服(翡翠石or月亮石)、头盔(月亮石)、鞋子(黑宝石)、腰带(黑宝石)
地府的宝石,主要就是衣服有点变化,要看自身定位,如果你只是个任务地府,建议你带月亮石就足够了,如果你是一个帮战比武地府,就可以选择翡翠石,能大幅度提高抗法能力。
13. 潜能果一、69级潜能果摆放
二、89级潜能果摆放
三、109级潜能果摆放
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可以说现在梦幻西游手游中的阴曹地府门派已经崛起了,地府门派属于是辅助门派,可以说是一个毒性奶妈。现在地府门派的人越来越多了,参与平时的任务活动中的人数也越来越多了,很多人都喜欢叫一个群奶地府,那么地府究竟是怎么玩?怎么加点的呢?下面小编来带大家一起看看阴曹地府的加点方式吧!
说到地府玩的人应该非常多了,很多土豪都转入了地府门派,也有很多萌新也玩上了地府这个门派。地府其实一个是一个很有意思的门派,你越深入的体验就会越觉得很好玩,但是同时疑问也很多。地府和队友的搭配一定要扬长避短,要发挥地府的优势才能完成更加难度的任务。
加点方案
5魔
这应该是每个辅助都必备的加点方式,因为捉鬼的时候队长是要求辅助5魔点的,因为这样才有输出。不管是新手玩家还是土豪玩家,都应该必备这项加点。
2耐2敏1体
这个加点应该是在PVP中经常使用的,因为地府的速度不要求很高,地府一定要扛得住,加了一点体会增加地府很多的血量,相对于难度战斗来说非常好用。
3魔1体1耐
这类加点方式就是需要在平时的日常活动中使用了,保证自己一定能输出,但同时对自己的抗性也有一定的保证,比较适合稍微有点难度的日常任务使用。比如说秘境降妖,如果较难打不过,建议换成比较靠谱的加点方式。如果像捉鬼那样的话,基本上用5魔点就可以了。
3敏2耐
很多高端局中是用这种极端加点方法的,他们追求的是地府的速度,而且还要保证地府的抗性。在速度与抗性并存的情况下,可以帮助队友们加血和抗伤害,这个加点方式也有缺点,可能使地府经常被人打到,或者乱敏导致指挥混乱。
2耐1.6敏1.4体
其实说1.6并不准确,有的人甚至用0.2、0.3这种的加点方式,每个人的想法是不一样的,每个人的属性是不一样的,要根据自己的属性来进行自己的点数分配,要扬长补短自己的面板属性。还要根据队伍的配置以及阵法来分配自己的点数,所以说这个点数也是比较好用的。这是对于速度不要求2速的情况下,地府就可以把0.4的点数分配到体质上,增加自身的血量,只要地府的速度高于物理输出的速度就可以了。当然这种加点也是需要一个好的指挥才能更好的发挥地府的特性。
3体2耐
三体是为了保证地府的血量高,让他的血量充足。两耐是保证地府的抗性,但是对于这种加点方式速度就可能会偏低了,可能达不到物理输出的速度,甚至比物理输出的速度要慢很多,不能在速度上占据较大的优势,所以这种加点方式并不推荐PK的时候使用,只适合在一些难度高的pve中使用。
4耐1敏
这就是追求肉盾地府了,保证了地府有一定的速度,同时物理防御也是非常非常高的,但缺点也非常的明显,在PK中如果敌方是纯物理的话,那么可以用这个加点方式,但是如果法系比较多的话,这个加点方式就显得非常的鸡肋了,因为地府的法防是比较低的,针对现在的形势来看法系太强势了,小编并不推荐地府加这种点数。
2体2耐1敏
这套加点应该是所有辅助都会有的点数,但是在PK中并不能发挥自己身上强大的优势,小编不建议加这种点,虽然说有一定的血量并且能扛得住,但是觉得并不实用,地府本来就血多。所以地府玩家一定要在难度战斗之前询问好其他队员的速度,然后来分配点数。
梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~
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