仙剑奇侠传五前传与仙剑五前传手游类似的游戏

2024-05-07 04:32:05
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仙剑单机系列至今已出了十部,在这个漫长的系列里,包含了酸甜苦辣各种滋味,总的来说悲情气息无处不在,尤其是主角团队,更是编剧的重点关注对象。

那么如果要给仙剑游戏系列,历代主角团队进行悲惨程度排名,应该怎么排?谁又能排第一呢?

第八名《仙剑奇侠传六》—— 悲情指数:5.5

虽然六代的口碑不尽如人意,但剧情和一众角色的刻画还是令人眼前一亮的。

主角们因缘而聚,因缘而散,没有过往那种大喜大悲的情绪起落,有的只是各种滋味在心头,就如同游戏的主题曲《剑客不能说》那般。

游戏结局,曾经相识的伙伴不期而遇,众人看似无言,却已胜过千言万语。这种云淡风轻的结局处理方式当真是极妙的,在笔者心中这是仙剑系列最好的结局之一。

第七名《仙剑奇侠传五》—— 悲情指数:7.5

五代游戏海报刚出来的时候,主角团队曾经因为造型问题遭到一众玩家的吐槽。

姜云凡被调侃称杀马特少年,小蛮被说成非主流少女,龙幽走夜店牛郎风,唐雨柔穿凉鞋……

平心而论这些都不是主要问题,毕竟仙剑系列五颜六色的主角不在少数,五代最大的问题是主角团队塑造落于俗套,玩家看了开头就能猜到结局,剧情少了些荡气回肠。

人物细节方面的刻画也是过于平庸,缺乏技巧,以至于唐雨柔死的时候内心毫无波澜。

虽然编剧极力想要构造一个令人黯然神伤的游戏结局,但同样的套路见多了,实在是有些累觉不爱了。

第六名《仙剑奇侠传三》 ——悲情指数:8.2

这一代主角团队人数终于突破四人,结局也不是唯一,有喜也有悲。

是完美通关,享受齐人之福,还是攻略某一女主完成特定结局,一切都在于玩家的选择。不过这么多结局中,也只有一个是官方结局。

从外传剧情来看,三代应该是完美的结局。

景老板成为人生赢家,除了紫萱依旧摆脱不了女娲族的宿命,牺牲自己封印锁妖塔,总得来主角团队的结局在整个仙剑系列算得上比较不错的。

第五名《仙剑3外传问情篇》—— 悲情指数:8.5

《仙剑3外传问情篇》至今都没有一个盖棺的官方结局,到底是温慧结局,王蓬絮结局,还是大团圆结局?这个无从得知。

不过从游戏的主题“问情”二字来看,温慧结局更加贴合这个意境。游戏最后星璇和雷元戈牺牲,温慧嫁到室韦去和亲,南宫煌和桃子后也一起跟随而至,成为国师后和温慧一同治理室韦。

这么看来室韦王的帽子绿得发光。总得来看问情篇的男女感情线要比三代复杂得多,也确实配得上“问情”二字。温慧结局给人一种意难平的感觉。

第四名《仙剑奇侠传二》—— 悲情指数:8.8

有人说二代结局还不错,主角团队至少一个没死,最后自我牺牲的苏媚也只是损失道行,变回了狐狸原形,比起其他主角团队实在还太多了。

然而二代的剧情因为烂尾的缘故,故事节奏显得比较仓促,至于他们后续事情也只能从其它游戏里发现一些蛛丝马迹。如果将这些内容总结起来,会发现其实四人也过得不怎么样。

七七搁置了与小虎之间的感情,成为掌门,独自挑起门派复兴的重任。小虎则化身为百年老光棍一个,不知这段感情要如何收场。

苏媚变回狐狸后更是没了下落,最惨的是李忆如,逃脱不了女娲血脉的诅咒,年纪轻轻地便为了爱女小蛮牺牲了自己的生命。

二代的主角团队虽然在仙剑系列里谈不上有多么璀璨夺目,但要比惨,还是可以占有一席之地的。

第三名《仙剑奇侠传五前传》 ——悲情指数:9.3

同样的故事背景,同样的游戏引擎,只是换了编剧,前传和正传的差距顿时显现出来了。

五代前传的主角团队可谓是仙剑系列有史以来刻画得最好的群像之一,他们没有所谓得第一主角,人人都是故事的主人公。

十个人,十段人生彼此交错,展现出了一种与前作截然不同的精神气,每个人的生离死别和命运沉浮都牵动着玩家的心弦,他们的结局更是令人唏嘘不已。

最终十大主角里只存活了一半左右,明明玩家已经提前知道了他们的结局,可每次看到他们一步步走向五代的时间线时,还是让人不禁黯然神伤。

这种牵肠挂肚的感觉已经许久未曾见了。

第二名《仙剑奇侠传一》《新仙剑奇侠传》—— 悲情指数:9.5

作为仙剑系列的开山之作,也为后世的剧情氛围定下了大致基调。古往今来游戏里但凡涉及到儿女私情的,能善终的并不多,《仙剑1》更是透着一股难以言喻的哀愁。

这大概是自己接触到的第一款能将自己玩得抑郁的游戏。一名男主和三名女主,从游戏主角的团队设定就知道这不是一个随随便便就能善终的故事。

那时的仙剑还不能像《武林群侠传》那样开后宫。这其实是一个传统到不能在传统的仙侠故事,男女双方讲究因缘注定,冥冥之中一切自有因果。

李逍遥仿佛自带天煞孤星命格,与其有交集的几乎无一善终。

父母南侠盗夫妇英年早逝,丈母娘林青儿与水魔兽同归于尽,第一任妻子赵灵儿重蹈其母的覆辙,第二任妻子林月如虽有傀儡虫延命,最终还是人到中年化为一抔黄土。至于阿奴则暗自坚守着对李逍遥的感情而孤独数十载。

一代的主角团队与其说是一个男人和三个女人,倒不如说是李逍遥一生和他的三段感情。他亲眼见证身边所有人的悲剧,也包括他自己。

第一名《仙剑奇侠传四》—— 悲情指数:9.8

《仙剑四》的主角四人或许不是最惨的主角团队,但绝对是在心理层面对玩家冲击最大的主角团体。

有的玩家通关后许久都未摆脱游戏的影响,那种深入骨髓的无力感,正是游戏给玩家带来的最直观体现。

云天河坚信我命由我不由天,却不得不看着菱纱英年早逝,玄霄被囚海底。紫英是个重情重义之人,百年回首,却是青丝变白发,让人唏嘘。柳梦璃为心中深爱天河,却不得不深埋感情,承接妖界正统。

看似风华正茂的众人,在玩家看来却是如此无力。青鸾峰上故人相聚,百年时光如白驹过隙,再回首,往事犹在眼前。

游戏最后,已经双目天河推门而出,当阳光映照在那张清秀的脸庞上时,玩家双眼湿润,那种发自肺腑的失落感足以伴随一生。

它改变了很多玩家对于友情、爱情和人生的看法。在自己的心目当中,《仙剑四》的主角团队“不是最惨,却甚似最惨”

结语

《仙剑七》因为是去年才出的游戏,这里就不剧透了。这么看来,似乎悲惨指数越高,游戏的口碑越好。

总而言之,如果要比较主角团队悲惨程度的话,四代、一代、五代前传最甚,不知道大家是否也这样认为呢?

国产单机游戏这些年不断回暖,但是因为参与的公司终究有限,国产单机游戏始终很难赚到大钱,结果就是情况好的时候一年有好几款游戏发售,情况不好的时候就只有那么一两款,就拿这两年来说,称得上国产单机游戏大作的恐怕也只有《神舞幻想》了。

但是随着今年上半年《河洛群侠传》的公布,以及仙剑系列和轩辕剑系列新作公布,如果不出意外,这些游戏都可能会在2018年或者是2019年发售,再加上这两年冒出来的《紫塞秋风》等新秀,势必会使得这个领域再度热闹起来。

那么,你会期待哪一款大作呢?

仙剑7

是时候重新开始一切了,在《仙剑4》之后,仙剑系列一直发展不顺,尤其是《仙剑5》因为是新人团队制作,所以各方面表现十分差劲,被普遍认为是整个仙剑系列中最糟糕的一作,后来《仙剑5前传》虽然挽回了一些局面,但是到了《仙剑6》,优化和bug等问题又葬送了游戏的口碑,即便是游戏的剧情有一定水准,系统也有一些突破,也被淹没在批评的口水之中了,而当年各方对这款游戏预期的销量也没有达到,就连销量数据都一度成谜,是否过百万了也没人能够说清楚。

这还不算完,这几年仙剑出了一款又一款手游,每次出来都是吸引了大量用户进去,但是又很快因为手游品质问题用户大量流失,而且也对仙剑这个品牌造成了巨大损耗,使得不少老玩家现在提到仙剑都是摇头不已,但是另一方面考虑,大宇本身能力和规模有限,也只能靠这种办法维持仙剑的人气外加赚取一些开发单机游戏的资金了。

所以在这样一种情况下,仙剑7前不久公布的时候,并没有像当年仙剑5和仙剑6公布的时候引发巨大反响,究其因除了现在玩家审美疲劳了,也在于情况的不同,当年仙剑5公布的时候,正是仙剑4获得了巨大好评但是开发团队上海软星出走之后,大家都对仙剑5抱有热烈期盼,希望这款游戏可以像仙剑4一样再度引爆整个游戏圈,而仙剑6公布的时候则是仙剑5前传品质不错代表了系列水准回归的时候,所以又使得老玩家们提高了期待度。

玩家们对仙剑系列其实是爱之深责之切,毕竟无数人当年都被仙剑初代感动过,现在看到仙剑系列一再状况频出,再淡定的人恐怕也不免会有些微词,所以对于仙剑7,这次整体期待度下降了不少。

但是这未尝也不是一件好事,期待度低有时候反而意味着负担小,而且仙剑系列的制作团队也并不是那么糟糕,凡是玩过仙剑5前传的多少都能体会到,只不过仙剑系列的开发团队也一直不稳定,人员流失一直比较严重,所以才有了仙剑6的水准再度下滑,至于仙剑7能够达到何种程度,现在也很难说。

根据此前新闻报道显示,这款游戏的开发费用高达6700万元,是历代投资之最,而且是采用虚幻4引擎打造。

这么大的投入,希望不要再令玩家们失望了,这些年国产单机游戏经常出现奇怪的状况,如果再来那么几次,好不容易有些起色的局面说不定又会倒退。

轩辕剑7

轩辕剑和仙剑可谓是一对难兄难弟,仙剑系列在之前这些年推出的作品几乎都会引发铺天盖地的差评,轩辕剑系列也是一样,当年《轩辕剑6》出来之前,也是万众期待,还找了一帮大V搞了个品鉴会,结果成品令很多人大失所望,最初的版本优化问题很大,很多高端显卡玩起来都卡得要命,以至于不少人弃坑,而且游戏中也有大量的bug使得玩家难以继续,主角满口仁义道德,自己却反而是一个龙傲天的不顾别人感受的人物,这种分裂也令很多玩家感到不满。

虽然后来《轩辕剑6》的外传《穹之扉》没像6代那样引发巨大争议,但是因为是新人编剧操刀之故,剧情上比较中庸,也就是没有太大特色。

就在很多人觉得轩辕剑系列单机续作似乎遥遥无期的时候,最近大宇终于公布了《轩辕剑7》,但是并没有什么实质内容公布,估计玩家要想玩到还要等很久了。

轩辕剑系列面临的问题比仙剑系列还难,仙剑系列以情为主题,所以一直更通俗化一些,一般没啥历史背景,所以很多女玩家也会因为爱情故事而去玩,轩辕剑系列从诞生就是讲国仇家恨那一套,每作都有明确的历史背景,大多数时候爱情元素都不是游戏的最大主题所在,这就使得轩辕剑系列的销量自进入本世纪后逐渐不如仙剑系列,结果就是研发费用和团队人数也不如仙剑系列,可谓是恶性循环,虽然这次《轩辕剑7》也公布是虚幻4打造,但是参考此前6代和《穹之扉》中寒酸的村庄场景和简陋的游戏迷宫等来看,最终游戏成品如何,现在不免令人生疑。

神舞幻想

这款游戏来头可相当不小,在2015年的时候,该作最初的代号叫做九凤RPG,最后定名为现在这个名字,然后出品方则是网元圣唐,没错,就是出了古剑奇谭系列的网元圣唐,至于制作团队,根据官方的说法:组成《神舞幻想》研发团队的业界精英们,皆拥有参与国内外游戏大作制作的经验,其中不乏参与过《古剑奇谭》、《幻想三国志》等经典国产单机RPG类型游戏的资深研发。

姑且不论是不是业界精英,反正能把游戏做好就是王道,就目前来看,这个游戏和幻想三国志系列的团队有着很多重叠,例如剧情制作人卢彦蓉和游戏制作人郭旻奇都长期参与幻想三国志系列,而且据说他们参考了大量《山海经》和《搜神记》的资料,来架构游戏。

这款游戏吸引玩家的一大亮点是采用了虚幻4引擎,在《仙剑7》公布之前,算是为数不多采用虚幻4引擎的国产单机游戏,从之前官方公布的一些演示来看,画面确实不错,令人感到非常震撼。

不过玩家们似乎也有很多抱怨,例如在一些地方可以看到不少人评价说这款游戏2015年公布了结果到现在也没有发售,每次都是拿CG动画和一些宣传画出来忽悠大家,而没有太实际的演示内容和核心玩法展示。

不过最近官方的公告似乎是在回应大家的质疑,这个公告中表示游戏已经研发了三年,现在进入了最后的优化阶段,并且会继续精益求精优化打磨。

如果官方说法属实,那么游戏的发售日也许真的要快了,但是一旦之后长期没有公布发售日也缺乏更多实质内容放出,那么就可能真的没办法安抚玩家们的情绪了。

古剑奇谭3

这款游戏和《神舞幻想》一样似乎研发时间都很长,2014年的时候《古剑奇谭OL》首测,同时宣布《古剑奇谭3》立项,然后2015年是公布了概念图,2016年也只公布了动作捕捉现场照片,到了2017年则是公布了实际建模图和一些新角色,前不久E3的时候出品方网元圣唐宣布游戏将在2018年的时候发售,希望不要延期。

之所以研发时间长,恐怕和制作团队长期忙于《古剑奇谭OL》的制作有关,这款古剑奇谭系列的首个端游作品在2014年首测之后直到今年才测试多了起来,但是还是没公布公测时间,不过从最近多次频繁测试来看,应该不是今年就是明年就要公测了,所以制作团队也能腾出手去制作《古剑奇谭3》了,这恐怕也是官方说明年发售的底气所在。

个人还是比较期待这次的剧情的,《古剑奇谭2》当年很奇特,喜欢的人无比喜欢,痛恨的人恨到咬牙切齿,我个人觉得该作的战斗系统效仿日本的传说系列等游戏虽然并不算多么成功,但是好歹不是回合制了,然后节奏虽然太慢,大段大段的剧情出现显得有些奇怪,但是游戏的剧情还是相当不错的,尤其是谢衣这个人物,绝对可以算得上是国产单机游戏中最经典的角色之一,还有像偃甲术和流月城等设定可以看出融合了中国元素和日本ACG的一些特征,至于音乐那是相当经典,原声我是听了一百遍又一百遍啊。

希望这次《古剑奇谭3》不会令人失望吧。

河洛群侠传

根据官方河洛工作室的说法,这款游戏属于是《金庸群侠传》的精神续作,在早年,河洛工作室打造了《金庸群侠传》和《武林群侠传》还有《三国群侠传》,其中成就和影响力最大的当属《金庸群侠传》和《武林群侠传》,而《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》已经在这几年发售了,且大受好评,在此情况之下,《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》出现也就在情理之中了。

这款游戏在今年5月公布,并且上线了官网,不过没有太多内容公布,不过官方透露了一些游戏的玩法,他们是这么说的:

此次《河洛群侠传》将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。

从这个描绘来看,基本上和当年《金庸群侠传》的玩法类似,而《金庸群侠传》作为DOS时代一代神作,至今都有不少老玩家还在用DOS模拟器玩,再联系到此前《侠客风云传》和《侠客风云传前传》大获好评来看(除了某神奇的DLC),《河洛群侠传》的素质应该不会太令人失望。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:9 | 评论:0