弹珠游戏_梦幻手游糖果活动

2024-04-27 12:33:15
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在春节前后上架的诸多国产买断制游戏里,Dimension Travler个人开发的《漂流佣兵》算是很意外的一款新作。

往坏处说,这款游戏“缝”了很多玩法,角色是与《碧蓝幻想》相近的画风(虽然完成度要低很多),局内玩法是桌面弹珠+卡牌DBG的糅合体(可以简单理解成《怪物弹珠》+《杀戮尖塔》),局外玩法则是集合了角色收藏、跑商、经营,以及各种小游戏的沙盒策略RPG,似乎是一锅大杂烩。

但平心而论,《漂流佣兵》的实际体验要比它的缝合标签,给人的感受好很多,事实上,游戏自1月12日上线以来,在Steam已经收获了87%的特别好评,玩家也用最经典的段子“坏消息缝合怪,好消息都缝上了”来评价它。

考虑到这是个人开发的游戏,有目前的表现更是来之不易。

01属于宅男的“最终”幻想

假期里,初次上手《漂流佣兵》的葡萄君,没控制住自己一口气玩了8小时,越玩越发现这款游戏“太懂宅男了”。

一方面,游戏有很浓的RPG味道,还带了点时下流行的异世界穿越梗,玩家扮演穿越后的佣兵踏上冒险旅途。

另一方面,游戏还能招募佣兵和同伴,其中同伴都是拥有独立立绘的美少女。后来翻看介绍才知道,制作者本人也是二次元宅男,这款《漂流佣兵》要做的,就是“美少女收集+卡牌+弹珠的”宅男式“最终”幻想。

虽然这类幻想已经被各路厕纸文学写透写烂,听起来十分俗套,但不得不说绝大多数宅男入坑后,多多少少都有过相似的“哈雷姆”幻想。俗套的背后也是爱好者众多,所以也看得出《漂流佣兵》在这方面很花力气:目前游戏除了200种怪物、上百种卡牌之外,还有59名美少女角色(含简单配音),全收集势必费不少功夫。

当然这款游戏吸引人的地方不单纯在于二次元的皮相,毕竟市面上皮相好的二游不差这一款《偏漂流佣兵》,如前文所说,这款游戏融入的多种玩法,意外地形成了不错的整体体验,使得角色收藏之外的部分,也具备十足的乐趣。这也是诸多玩家觉得“缝得好”的地方。

02 1+1>2的核心玩法设计

概括来说,《漂流佣兵》的核心玩法围绕桌面弹珠和卡牌DBG来构筑。其中弹珠玩法聚焦于局内,卡牌则与多数DBG游戏相同,由局外构筑和局内验证两大块来实现。

弹珠玩法的基础操作就是拉扯反向弹射,类似拉弹弓。实际的弹射效果会根据近战、远程职业的不同而分为“角色弹珠弹射出去”或者“角色弹珠不动并释放攻击招式”。同时,根据拉扯力度,近战职业的弹射动能也会改变,此外一系列数值也会影响弹珠的移速和攻击方式(比如碰撞和穿透)。

卡牌玩法在局内则扮演了锦上添花的定位,在自身角色每回合的弹射动作之外,还可以根据现有的手费、角色的卡牌释放距离、出卡张数限制等,打出抽到的卡牌。卡牌的设计遵循经典DBG的套牌思路,比如最简单的物伤流、法伤流、过牌流等等。

而弹珠与卡牌两个玩法并非相互独立,在实际战斗里可以互相配合打出很好的效果。比如最基本的弹射后用卡牌将角色移动到有利地形,或者叠加防御减少承伤;进阶一些的配合,则是根据角色的特殊技能解场,比如降攻AOE流、反伤流、过牌debuff流等等。

以这两个核心设计延伸出来的,就是大量复杂的词条效果和众多角色的技能效果,这些效果又支撑起了装备系统、角色成长系统、卡牌强化系统等多个维度,尤其以侧重局外的DBG和养成角度来看,底层玩法机制的变数实质上由内到外带来了很大的可玩性扩展空间。

普通敌人、精英、首领几乎都有对应的特性,也需要足够好的套路去攻略

所以单纯从玩法融合后的机制来看,《漂流佣兵》的这套局内核心玩法做到了1+1>2的效果。

03 在RPG里嵌入“卡牌弹珠”

我们再延伸到外围系统来看,能发现上面这套核心玩法是嵌套在策略RPG大框架内的。简单理解起来,就是把CRPG,或者修仙沙盒的战斗,换成了弹珠打牌,当然实际的嵌套方式没有这么极端和简化,玩起来的体验区别也很大。

从两个层次来看。首先《漂流佣兵》的DBG玩法进行了一层扩展,即不仅可以构筑卡牌,也可以构筑团队,局内团队成员会洗到卡组内,随卡牌一起抽出,再消耗费用打出。能出战的团队成员有一定限制,带谁出去也需要考量,因此也是另一种形式的DBG。

其次,DBG的地图顶替了RPG的任务地图,充当迷宫地图,同时也保留了DBG地图的分支结构、事件特色,以及BOSS和奖励等。

值得注意的是,《漂流佣兵》里的每个DBG地图都是有差异的,同时也是一次性的,但任务本身是多发的,这大大的扩充了DBG的可获得卡牌数、可触发事件数、可探索资源数。而且玩家的卡组会带出任务地图,也就可以反复利用任务来增删、强化、优化。

以上两点,实质上满足了DBG的“无限成长”和“终极优化”两大终极目标,又引入角色体系扩展了DBG策略面,最终把局内玩法引到了RPG养成的路线上。

在这之上,则是以任务为引导、城镇为经营据点、佣兵阵容为战力的类CRPG框架,玩家可以在清理主、支线任务变强的同时,到不同的城镇购买资源、招募佣兵和同伴、投资升级店面,不断探索整个沙盒世界。

投资收益非常后置

沙盒地图上,敌对势力也会随时间移动,特殊事件也会出现,推动玩家继续探索和挑战。

总体来看,《漂流佣兵》的系统框架,与CRPG的跑团(佣兵团等)、修仙游戏的沙盒有很多相似的部分(开局roll天赋等),但是多层次融入了“卡牌+弹珠”的核心玩法以后,形成了有别于上两类游戏的独特体验。

04 一款潜力十足的新作

前文虽然说了很多《漂流佣兵》做得好的地方,但必须强调的是,很多优点目前都停留在机制设计、框架搭建等层面,实际内容还有很多不足的方面。

玩家常反馈的有比较显眼的美术品质不足、剧情偏少主线不够、角色设定单薄没故事等等,但这些多数是花钱的地方,个人开发也很难在EA阶段就拿出足够的品质,在我看来,现实角度考虑的话,这些方面反而已经做得很到位了。

真正比较突出的是数值平衡性问题。游戏目前设计了大量的词条和对应的效果,但在多职业平衡、多种战斗模式之间的平衡、对应的成长曲线等诸多的数值相关问题上,还留有很多缺陷。比如最明显的,近战伤害(弹珠造成的碰撞伤害等)是与卡牌物理伤害不挂钩的,这导致两个体系成长慢,成长系数也偏固定。

相对的,魔法体系、debuff体系由于成长速度快、成型快,使得后期近战和物伤基本没有存在感。换言之,由于数值不平衡,后期战斗风格固化,不仅在DBG层面有套路固化、套路之间强度不平衡的问题,还使得弹珠玩法本身趋向于鸡肋,融入到游戏中的意义就不大了。

好在,游戏的框架本身是十分有潜力的,尽管EA阶段很多外围系统做得不深(跑商、投资等),但参考CRPG、策略RPG、修仙沙盒,潜在的挖掘空间是显而易见足够大的,如果数值平衡性、成长曲线等问题得到有效解决,《漂流佣兵》的耐玩度还会大幅度提升。

在有余力的情况下提升包装品质后,相信这款游戏的上限还会更高,毕竟这个水准的“缝合怪”在市面上还是非常稀有的。

最近番禺新晋一个网红打卡点

不少网友慕名前去打卡

这个网红点就藏在大石街

因其梦幻糖果般的丰富色彩

被网友取名为“彩虹街”

如今成为大石新潮流地标

你去打卡了吗?

彩虹街就在大石建华汇商业中心

曾经这里是一片破旧的场地

今年3月中开始改造

如今华丽换装、焕然一新

从满眼的灰白水泥地变成

一个五彩斑斓的世界!

改造前

改造前

▲改造后(建华汇供图)

整条彩虹街充满涂鸦色彩

被打造成一条欧美复古风街道

虽然只有100多米长

但其中隐藏着很多小心思

小e已经为你找好拍照角度

可以拍出超有感觉的大片哦!

快跟我走起!

街拍潮流元素

不可错过的打卡点有

暴力熊、小太空人

还有候车站、电话亭、英文路牌等

在这里可拍出欧美街头风的照片

换个角度凹造型

街上布满了经过精心设计的斑马线

从二楼往下拍可以拍出不一样的效果哦

彩虹街上一大特点就是多种色彩的碰撞

以黄、蓝、粉、红为背景墙

放置着黄、粉等亮丽色彩的凳子

这种鲜明的色彩搭配

也是年轻人喜欢的打卡热点

可盐可甜可文艺

彩虹街有两层

二层有绿色的草坪、蓝色的围栏

以及不同色彩的楼梯

再加上满墙的卡通涂鸦

有大家熟知的卡通形象和自行创作的涂鸦

白天配上蓝天白云

就是绝配

而夜晚和爱人在这里静静坐着

也不失为一个好去处

拍完照可以点杯饮料坐着休息聊天

而这里的店铺门面也被设计为一景

坐着凹造型也能拍出满满的文艺风

“因为这一带主要是吃饭为主,没什么休闲的地方,现在这种风格比较流行,我们就将老旧的街道改得时尚点,这更受年轻人欢迎,现在这里就是给大家提供一个休闲的地方,吃完饭可以过来拍照打卡休息。”建华汇工作人员介绍道。

近年来,大石建华汇经过改造,引进了很多知名的大品牌,让大石居民在这里就可以有更便捷的消费和娱乐。如今,大山村建华汇正在打造“粤港澳文化教育创新基地”,现在这里除了吃饭,还有很多亲子项目,例如带孩子逛恐龙乐园、看科普知识,学习美术、跆拳道、篮球、游泳、轮滑等,还有电影院、卡丁车场、健身房、舞蹈室等休闲健身场所。

今年,还在这里开展了车尾箱集市、青年篮球赛、电竞比赛等,中秋还将设置真人娃娃机等活动,通过这些更年轻的玩法,带动更多年轻人、家庭走出家门,带动这一带的消费。

将老旧的街道改成潮流打卡点,

希望身边这样的风景越来越多!

中秋国庆假期,约吗?

你觉得大石还有哪些好吃、好玩的地方?

欢迎大家推荐「身边的风景」

可在下方留言哦~

彩虹街交通指引:

大石建华汇商业中心,可以乘坐地铁到大石地铁站A出口或乘坐公交到建华汇站。

【记者 小惠】

【编辑 橙子鱼】

【摄影 徐敏(除署名外)】

来源:微社区e家通大石在线(微信号:xxsbejtds)

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:2 | 评论:0